<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>英雄联盟官网首页</title><link>https://frontpage-lol.com/</link><description></description><item><title>Meiko：BLG还是联赛里的最强对手，一直都很期待跟Viper交手</title><link>https://frontpage-lol.com/post/161.html</link><description>&lt;p&gt;2026LPL第二赛段常规赛，iG以2-0的比分战胜NIP，赛后Meiko和教练出席群访，具体内容如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://frontpage-lol.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-29/6a19245d46182.jpeg&quot; alt=&quot;Meiko：BLG还是联赛里的最强对手，一直都很期待跟Viper交手&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;704&quot; data-height=&quot;520&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：请教练先总结今日的比赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kezman教练：今天整体发挥都很不错，BP也按之前预想的执行了。虽然比赛内容还是有些复杂，但最终整体还是不错的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：赛前有想到会以2比0获胜吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kezman教练：任何比赛我们都是以2比0心态去准备的，最后结果也是很不错。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：第二局对方选出龙女打野之后有跟队员们说些什么吗？对于这个英雄的强度怎么看？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kezman教练：确实是没有预想到这个英雄的出现。之前在训练赛的时候，是有遇到过的。这个英雄和安妮有固定控制的这种英雄搭配起来的话，控制衔接以及伤害是非常不错的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：今天看到Meiko选手有特意准备母亲节的鲜花，那想问有什么想对妈妈送上的祝福？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Meiko：给大家送花就是因为明天母亲节，希望全天下的母亲都能天天开心、身体健康。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：下场是你们在iG主场的首战，有什么特别的心情？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Meiko：第一次体验自己当主场的那种感觉。我们也还没去看过，希望去主场看一下在上面比赛的感觉，体验一下自己当主场队伍的那种感觉，每次都是去别的地方做客当客场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：新版本最喜欢的改动是什么？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Meiko：改得更多的主要是中路，出了那个新的吸血鞋子我觉得挺好的，虽然和辅助没什么关系。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：下一场将再次面对BLG战队，对和Viper选手交手有怎样的决心？有什么想对他说的？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Meiko：BLG还是联赛里面最强的对手，然后下一场也是我们新的主场第一次开启，也可以去体验一下新赛场的感觉。和Viper选手交手的话，一直都是很期待的一种感觉，然后也希望他下场能好好发挥。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：今天给粉丝们送花的心情如何？怎么会想到给粉丝们送花？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Meiko：首先是临近母亲节，刚好深圳主场这边应该是俱乐部他们去联系的，希望母亲节这天给大家送一点我们从云南送过来的鲜花。也能给我们带来好运，然后今天比赛就赢了。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 13:30:05 +0800</pubDate></item><item><title>15球7助攻！曝切尔西要价1.2亿英镑，恩佐把话挑明，留队必须涨薪</title><link>https://frontpage-lol.com/post/160.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://frontpage-lol.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-29/6a19245cb1a8c.jpeg&quot;/&gt;                  &lt;p&gt;切尔西再次经历了一个动荡的赛季，连续两次换帅让本来有望参与争冠的球队，最终沦落到联赛第10名的位置，甚至连欧协联的资格都没有拿到。如今切尔西已经确认了球队下赛季的主教练人选，前皇马主帅阿隆索成为了新帅，但是还没有上任，或许就要处理队内核心离队的问题。多家英格兰媒体表示恩佐已经明确表态，希望夏窗离开切尔西，俱乐部要求1.2亿英镑的转会费才能放人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这个价格并不让人意外，切尔西当初签下恩佐就花费了超过1.2亿欧元的转会费，过去的2个赛季，恩佐已经成为了足坛最好的中场球员之一，吸引了包括皇马和曼城在内的多家豪门俱乐部关注，切尔西的要价并不算太过夸张。不过，恩佐和切尔西的合同还有6年的时间，转会的主动权并不在恩佐的手中，他的表态也有希望俱乐部拿出更高薪水的因素，这一点也在他经纪人采访当中得到了确认。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;恩佐在去年的12月份就和切尔西就新合同的问题展开了谈判，但是在细节问题上并未达成一致，有消息表示恩佐希望能够拿到一份周薪40万英镑的英超顶薪合同，相较于他目前18万英镑的周薪翻倍，遭到了切尔西管理层的拒绝。恩佐认为自己目前在球队的战术地位和表现都应该拿到更高的薪资，俱乐部支持他的想法，但是拒绝给出符合恩佐要求的40万英镑周薪，这会打破切尔西的薪资结构，破坏俱乐部的薪资平衡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;切尔西是英超豪门俱乐部当中球员薪资最低的，队内并没有超过30万英镑的周薪，恩佐的18万周薪已经是队内第4的薪水，排在他之前的只有里斯詹姆斯和福法纳等人。而且，切尔西的薪资结构是较低的基础薪资加上与成绩挂钩的奖金，切尔西最近两个赛季战绩不佳，恩佐拿到的浮动奖金确实不算多，球员自然是希望通过转会获得更高的薪水，或者是用这样的方式让俱乐部让步为他涨薪。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;按照切尔西的薪资结构和恩佐在队内的重要性，一份25万英镑的周薪合同加上浮动奖金是比较合理的数字，再高的话肯定是无法说服切尔西的管理层，这也是他们为何愿意接受1.2亿英镑转会费的原因。如今皇马似乎并没有签下恩佐的意愿，反而是马雷斯卡即将上任的曼城，有可能成为恩佐的下家，双方在切尔西期间就有过合作基础，曼城也可以满足恩佐的薪资要求。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 13:30:04 +0800</pubDate></item><item><title>法甲今夏迎来转会轰动，阿根廷国脚铁卫开价3000万欧，四大豪门激烈争夺</title><link>https://frontpage-lol.com/post/159.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://frontpage-lol.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-29/6a19245c114e7.jpeg&quot;/&gt;                  &lt;p&gt;近日，意大利媒体CM报道，今夏欧洲转会市场上中后卫极为抢手，法甲马赛的铁卫莱昂纳多·巴列尔迪已成为四家豪门球队的重要引援目标。这四家球队分别是诺丁汉森林、马德里竞技、尤文图斯以及罗马红狼队，它们都对这位法国铁卫表示了浓厚的兴趣。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现年27岁的巴列尔迪正值职业生涯最巅峰阶段，他不仅是阿根廷国家队的成员，而且拥有扎实的基本功和丰富的比赛经验，绝对可以被视为世界级后卫。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在技术方面，巴列尔迪是一名典型的现代抢截型中后卫，他的综合能力与欧洲主流战术体系十分契合。他身材魁梧，具备出色的高空对抗能力，同时其防守意识也相当优秀，擅长提前判断并切断对手的传球线路，有效遏制地面进攻。他的出球能力极强，不仅短传衔接稳定，长传也是精准无误，能够胜任后场出球的核心，为球队的攻防转换提供有力支持。此外，巴列尔迪精神状态极佳，跑动积极，拼抢凶狠，高效回收球权，整场比赛充满激情，毫不惧怕体力消耗。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他的数据表现直观地显示了他在战术上的重要性。在马赛期间，巴列尔迪始终牢牢占据主力位置，多项防守数据不俗。统计显示，他场均成功断球2.4次、拦截1.7次、解围3.5次，球权回收次数可达到每场5.6次，后防线覆盖相当全面。进攻端，巴列尔迪的传球能力同样不错，其整体传球成功率高达86%，在组织后场节奏方面表现不凡，他展现了攻防两端的全面性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因此，正因如此，巴列尔迪得到了四大豪门的青睐。尽管他与马赛的合同有效期至2028年6月，约束力较强，但事实上双方早已有出走的共识。马赛计划在今夏将他出售，而巴列尔迪本人也已经确认，将在世界杯之后离队，这为四家豪强提供了一个绝佳机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前，马赛为巴列尔迪设定的转会价格是3000万欧元。考虑到他的个人能力，这一价格相对公道，并未高于市场水平。鉴于性价比尚可，相信这四家顶级球队将在今夏展开激烈的争夺战。至于最终哪支球队能签下这位阿根廷国脚铁卫，令人期待。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 13:30:04 +0800</pubDate></item><item><title>阿森纳惊险夺冠路：4次反转 领跑200天却短暂崩盘 4连胜逆袭曼城</title><link>https://frontpage-lol.com/post/158.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://frontpage-lol.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-21/6a0e35eff3eb3.jpeg&quot;/&gt;                  &lt;p&gt;在北京时间5月20日结束的英超第37轮1场较量中，曼城在客场1-1战平伯恩茅斯。如此一来，在还剩1轮情况下，曼城落后阿森纳4分，失去了理论上翻盘的希望。他们也提前1轮，送阿森纳问鼎英超冠军。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;回看阿森纳本赛季夺冠历程，可谓跌宕起伏，完美诠释了从“稳如泰山”到“摇摇欲坠”，再到重新“掌握主动”的过山车式剧情。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. 赛季初的短暂波动，开局5轮丢5分&lt;/p&gt;&lt;p&gt;赛季初期，阿森纳曾经历过短暂的状态起伏。第3轮便尝到首败，客场0-1不敌卫冕冠军利物浦，第5轮又在主场被曼城1-1逼平，前5轮就掉5分。当时的英超夺冠最大热门还是开局5连胜的利物浦，阿森纳被认为又将“陪跑”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2、抓住利物浦崩盘良机，稳固200天领跑&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而此后，阿森纳抓住利物浦突然崩盘的机会，悄然登上榜首，并且长期稳固领跑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从2025年10月4日起，到2026年4月22日止，阿森纳凭借固若金汤的防线和屡试不爽的角球破门战术连战连捷。一度连续占据英超积分榜榜首长达200天，创下了本赛季英超最长的领跑纪录。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. 四月短暂低谷，一度失去主动权&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而进入3月底到四月份，阿森纳因为四线作战原因，再加上多位大将受伤，开始多线受挫。 阿森纳一度在国内赛场，遭遇4连败。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他们先是在联赛杯决赛中0-2不敌曼城，随后在足总杯爆冷1-2输给英冠球队南安普顿，“四冠王”梦想破灭。而在英超赛场，阿森纳也一度濒临崩盘。先是主场爆冷1-2输给伯恩茅斯，紧接着在争冠“天王山之战”中客场1-2不敌曼城。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这两场关键失利，让阿森纳原本9分的领先优势瞬间缩水，曼城凭借净胜球优势反超登顶，阿森纳一度失去了争冠主动权。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. 触底反弹，4连胜夺回榜首+带崩曼城&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而就在所有人都以为阿森纳又要掉链子崩盘时。 阿森纳却在核心萨卡复出后，迅速调整状态，在联赛中打出了一波4连胜，并且0丢球的强势表现。而在阿森纳施加的巨大压力下，强如曼城也出现波动，3-3被埃弗顿逼平，重新让出争冠主动权。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而最终在倒数第2轮，随着曼城在客场被伯恩茅斯逼平，也就此在这场惨烈的争冠战中，提前1轮认输。阿森纳终于凭借本赛季的表现，甩掉了“掉链子”的帽子。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 06:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光</title><link>https://frontpage-lol.com/post/157.html</link><description>&lt;p&gt;定于11月19日正式推出的《永恒之塔2》，于6日进行了惊喜直播。直播中，苏仁燮科长和金南俊PD在开场时公开了达成10万订阅的油管白银创作者奖牌，分享了此前在NVIDIA游戏节活动的感想，并就试玩区出现的问题致歉，同时表示G-Star展会上准备了近6倍于之前的试玩设备。此外，他们还提到G-Star体验版本与NVIDIA游戏节所用版本相同。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;永恒之塔2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              动作角色扮演,              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;随后在直播中介绍了《永恒之塔2》的操作模式，展示了四大职业特性，并进行了角色定制演示与问答环节。苏仁燮科长表示：&quot;下次直播计划在游戏上线后进行。正式运营后，我们也会像现在这样，在需要沟通重要事项或进行重大更新时通过直播与大家交流。&quot;金南俊PD则透露：&quot;若遇到重要决策或影响较大的事项，我们不仅会发布公告，还将通过直播直接说明&quot;，预告了游戏上线后将继续开展直播活动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1、操作模式指南&lt;/p&gt;&lt;p&gt;金南俊PD表示：&quot;《永恒之塔2》提供多种操作模式，本次指南旨在让更多玩家在游戏前提前了解。&quot;游戏包含专属操作模式与经典模式，官方虽未支持控制器，但攻击对应按键可进行映射。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/CbdFztbtjmAsDwb.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1692&quot; data-imgheight=&quot;949&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 默认采用永恒之塔2模式，屏幕中央白点可实现瞄准锁定&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 通过主目标设置选项固定目标，可持续面向目标施放技能&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 《永恒之塔》模式显示鼠标光标，镜头控制与鼠标操作分离&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 支持鼠标悬停/点击锁定目标，操作感类似传统MMORPG&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 支持光标点击移动，同时按住左右键也可移动&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 关闭追踪选项后，锁定目标时可在原地发动攻击&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 键盘&quot;/&quot;键切换操作模式，Tab键切换锁定目标&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 后续将为《永恒之塔》模式提供隐藏光标功能&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2、四大职业技能简析&lt;/p&gt;&lt;p&gt;剑星：偏向全能型职业。兼备近远距离、单体范围技能与位移能力，定位为输出型坦克，拥有多样技能及群体控制技。虽凭高血量具备一定坦度，但不及守护星。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/BvtBtjbtjmAsDwB.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1692&quot; data-imgheight=&quot;949&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/WgkFnEbtjmAsAbs.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1692&quot; data-imgheight=&quot;949&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;守护星：传统坦克定位。拥有挑衅技、位移技、范围技、控场技及减伤技等专属坦克技能。展示职业时同步公开&quot;伸缩武器&quot;（注：全职业均可使用该武器类型）。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/rBUgEMbtjmAsBmu.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1692&quot; data-imgheight=&quot;949&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;治愈星：传统治疗职业。普通攻击第三段可概率触发爆发效果，通过持续治疗、范围技、驱散debuff等实现治疗辅助与少量输出。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/rslqMMbtjmAsBnj.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1692&quot; data-imgheight=&quot;949&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;魔道星：典型远程输出职业。分火系（单体伤害）与冰系（范围伤害+功能技），技能设计强调移动施法，是需要精细操作的职业。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ifiMbbbtjmAsBrm.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1692&quot; data-imgheight=&quot;949&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;职业介绍后展示了多种&quot;翅膀&quot;道具，确认翅膀具备装备属性与收集属性。除属性外，也可作为外观装备使用。翅膀通过商城直售与游戏内获取，纯装饰类翅膀不带属性。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/vQdiuObtjmAsAuD.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1692&quot; data-imgheight=&quot;949&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/OnoxwwbtjmAsAoa.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1692&quot; data-imgheight=&quot;949&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;德巴尼温系统：类似角色养成系统。通过游戏积累点数，用于提升技能等级、被动技与基础属性的天赋板。含纳杰坎、齐克尔、拜尔杰、特里尼尔、阿里埃尔、阿斯佩尔等节点，各具不同效果与终极加成。可使用基纳重置。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/vCFmEFbtjmAsCAe.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1692&quot; data-imgheight=&quot;949&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;▲ 提供多样属性的养成系统——&quot;德巴尼温系统&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;称号系统：公开345种称号。通过游戏内容或成就解锁，称号具装备属性与收集属性。装备槽分攻击/防御/辅助三类，最多同时激活3个称号属性。装备称号可独立设置显示名称。另将推出首杀、荣誉行动等特殊荣誉称号。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其他情报：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 竞技场参与奖励为防止滥用已取消&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 游戏内含约1,332项成就&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 军团内容不倾向竞争性设计&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 无自动拾取功能，全新职业&quot;拳星&quot;等将于上线后更新&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 上线版本不内置伤害统计，正考虑以个人统计形式后续推出&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 军团无等级设定，不强制参与专属内容&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/OkAbpmbtjmAsDrh.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1692&quot; data-imgheight=&quot;949&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;▲ 称号可装备&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/nbeuVJbtjmAsCvs.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1692&quot; data-imgheight=&quot;949&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;▲ 预创建角色及定制仅限PC端&lt;/p&gt;&lt;p&gt;服务器与配置：原有服务器扩容并新增服务器。角色定制需在PC端下载客户端。新玩家需通过PC安装Purple平台后下载《永恒之塔2》，依次选择种族、服务器、完成定制后输入职业与角色名。10月参与预创建的玩家可从容准备。客户端容量约60-70GB。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/PQpSKJbtjmAsBvy.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1692&quot; data-imgheight=&quot;949&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;▲ G-Star现场可体验角色定制与4人副本&lt;/p&gt;&lt;p&gt;核心现场问答：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 是否统一交易所？有无要塞战？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 按服务器独立交易所。首发版本无要塞战，将尽量避免设计大规模冲突内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 手游版容量？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 优化中，预计略高于8GB。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 角色定制修改是否收费？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 需付费，后续可能通过活动限量提供。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 基纳是否账号通用？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 可通过仓库转移。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 海外用户能否游玩？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 无锁区，但延迟可能影响体验。部分身份验证环节可能存在不便。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 每日副本次数？军团内容？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 副本正考虑每日3次上限，军团内容暂未实装。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 组队匹配机制？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 支持自动匹配、加入现有房间、预组队进入。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 是否支持自动战斗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 主张手动操作。虽知部分玩家偏好自动模式，但为保障游戏性坚持手动设计。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 服务器转移与会员制度？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 服务器转移暂不可行。推出两种会员（19,700韩元/29,700韩元）与两种战斗通行证，含专属外观。会员按服务器生效，合并购买价45,000韩元（约合人民币240元）。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/TCfaIzbtjmAsCrh.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1692&quot; data-imgheight=&quot;949&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/IQVHuRbtjmAsBpp.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1692&quot; data-imgheight=&quot;949&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 是否存在外观变更券？外观图鉴呢？吟游星职业呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 前两者都有。吟游星尚未确定。若玩家给予足够支持，我们或许能准备《永恒之塔2》专属职业。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 能否通过移动端游玩？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 可以，但体验会逊于PC端。虽然能玩，但药水消耗会更多，操作流畅度也稍显不足。不过倒是能体验到&quot;坐下回血&quot;的怀旧氛围。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 防具材质差异？有无音乐相关内容？语音预设？生活系统？是否有主播推广合作？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 无材质差异。无音乐主题内容。语音预设约4种。生活系统包含采集/制作，野外还有可开启的宝箱等元素。无主播推广活动。另存在特殊采集物&quot;奥德&quot;。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 单服务器容量？BOSS掉落物品如何分配？收起武器后为何不显示？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 目前约2万以上。掉落归属为个人。BOSS直接掉落物品可通过掷骰子或基纳竞拍分配。出于强调角色背部外观的设计，武器收起后会隐藏。若多数玩家希望展示武器外观，后续会考虑开发相关功能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 支持插件吗？UI能否自定义？不同地图频道是否独立？需要多角色培养吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 插件大概率不支持。UI编辑目前不可用，但上线后会在UI优化功能中逐步实现。地图不设独立频道。玩家可培养特色各异的多个角色，这属于自由选择。游戏更侧重单一角色的深度养成（内功系统），因此并非轻松向。当然，通过多角色协同成长与装备收集也是可行玩法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 武器强化有特效吗？有服务器合并计划吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 武器强化有特效。此外，&quot;深渊&quot;玩法存在时间限制。希望大家能共同努力避免走到服务器合并这一步...&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/asDlARbtjmAsBrx.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1692&quot; data-imgheight=&quot;949&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;不锁区！《永恒之塔2》操作方法与各大职业技能曝光&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;▲ &quot;黑云贸易团&quot;是每小时刷新一次的特殊商店，可使用基纳购买商品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 如何应对工作室？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 确实存在担忧。预计工作室会不断尝试入侵。这将是一场攻防战，我们会全力拦截。我们已根据预测的入侵形式提前部署防御。尽管常说&quot;全面封锁&quot;，但系统结构难免存在漏洞，即便如此我们也会持续修补应对。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 是否支持模拟器游玩？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 大概率会禁止。一旦开放恐引发机器人账号涌入。建议预创建角色的玩家提前安装Purple平台准备下载。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 预注册人数？能否双开游戏？有无服装联动计划？会出泳装外观吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 预注册规模非常庞大。因承诺不用数字营销故不便透露。双开对配置要求较高，可能难以实现。目前正通过多种渠道推进服装联动合作。泳装...通常是营收压力下的终极手段，我们尽量避免，但夏季或许会以季节限定形式推出。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q. 如何应对开服初期玩家拥堵？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A. 为缓解任务卡点问题，我们加入了动态怪物刷新机制：人口密集区域怪物刷新时间将大幅缩短。玩家可能会注意到击杀后怪物立刻重生的现象，这属于高密度玩家聚集时的正常设定，敬请谅解。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 07 Nov 2025 13:30:46 +0800</pubDate></item><item><title>91分钟绝杀无效！巴萨死里逃生：3次落后3次扳平 亚马尔创欧冠历史</title><link>https://frontpage-lol.com/post/156.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://frontpage-lol.com/zb_users/upload/broadcast/2025-11-06/690c32904f76e.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;一场惊心动魄的欧冠平局，巴萨客场险平布鲁日&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那是11月6日的凌晨，欧冠小组赛第四轮，巴萨对阵布鲁日，比赛过程是真的刺激，跌宕起伏，三次落后了，三次扳平了。之前巴萨是2胜1负的战绩，按净胜球算是第九，布鲁日是1胜2负，之前两队也交手过，那是2002-03赛季，当时巴萨赢了两次，大家都觉得这次应该也能拿下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛一开始就很快，布鲁日反击，特雷索尔迪进球了，1-0，才6分钟而已，巴萨也很快反击，费尔明助攻费兰，扳平了，1-1，大家还没缓过神来，布鲁日又领先了，博尔赫斯单刀破门，2-1，巴萨的防守有问题啊，连续丢球，感觉是近年最差的，这是怎么了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;到了下半场，还是胶着，亚马尔跟费尔明配合，推射进球了，2-2，这下亚马尔打破纪录了，新的欧冠最年轻进球纪录，可是没多久，布鲁日又进球了，博尔赫斯又单刀破门，3-2，感觉巴萨要输，最后是亚马尔制造乌龙，才扳平了，3-3，真的是刺激。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;补时的时候，弗曼特破门了，但是VAR说越位了，不算，最终就是3-3，大家都在想，这到底是怎么一回事，这个结果谁能想到。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;亚马尔是这场比赛的焦点，年轻，进球，打破纪录，他的进球很重要，还有他制造的乌龙，博尔赫斯也很厉害，两次单刀破门，改变比赛走向，他的反击威胁太大了，巴萨的控球率是很高的，但射门效率不行，浪费机会，布鲁日反击很犀利，巴萨防守漏洞很多，被反击打穿好几次。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;平局对巴萨的出线形势影响不大，但也不好说，巴萨防守得加强，把握机会的能力也要提高，亚马尔这样的年轻球员值得期待，希望以后有更多年轻球员能出来。很多人看完这场比赛都会去想，巴萨到底怎么了，防守问题太大了吧，未来会怎么样呢。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 06 Nov 2025 13:30:56 +0800</pubDate></item><item><title>《战地6》全平台销量可能已经超过1000万</title><link>https://frontpage-lol.com/post/155.html</link><description>&lt;p&gt;根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据，《战地6》全平台销量已经超过1000万。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;战地风云6&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              射击,              现代,              军事          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/NIstICbtjlmwnuA.jpg&quot; alt=&quot;《战地6》全平台销量可能已经超过1000万&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套，而从10月10日首发到现在，已经接近一个月时间，因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在接受GameIndustry.Biz采访时，Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露，《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。但他认为，至少今年，这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Elliot补充说，《战地6》在PC玩家中广受欢迎，然而，《使命召唤》是一款“跨平台巨头”，其销量基础远在PC和Steam之外。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Elliot解释说，《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进，赢得了玩家社区的“广泛好评”。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容，而面临“认知问题”。然而，这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;分析师详细解释说，《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体，其中休闲玩家数量众多。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。此外，《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》，而且由于与《战区》的整合，“数百万玩家不断接触到营销活动、游戏内促销和社交互动，这些都有助于将注意力转化为购买行为。”&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;堡垒之夜&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              半Q版,              即时,              动作,              DIY,              虚幻引擎,              沙盒,              大逃杀,              海外          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 06 Nov 2025 13:30:56 +0800</pubDate></item><item><title>7500万豪赌！利物浦暗藏玄机，1位高薪球员离队竟成关键</title><link>https://frontpage-lol.com/post/154.html</link><description>content=&quot;https://q0.itc.cn/q_70/images03/20251106/8326e2cf5190425d841b1567d172816b.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;利物浦的转会动向再次引发关注。据可靠消息，超级经纪人门德斯已与俱乐部高层会面，焦点正是尤文图斯新星伊尔迪兹。这名20岁的土耳其攻击手本赛季贡献3球4助，7500万欧元的身价背后，是其能胜任前场多个位置的全面性。利物浦看中的不仅是他灵动的突破能力，更是其与年龄不符的阅读比赛水平。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而这笔交易暗藏前提：利物浦必须先在明年夏天送走一名高薪球员。这看似是薪资空间的调整，实则是俱乐部战略转型的关键一步。现有锋线球员中，谁将成为战术换代的牺牲品？这个问题正在教练组内部引发激烈讨论。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从技术特点分析，伊尔迪兹的加盟将重塑红军前场架构。他既能通过个人能力撕开防线，又能与努涅斯形成技术互补。但英超的对抗强度远超意甲，这位小将能否适应仍是未知数。俱乐部需要权衡短期战力与长期收益。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这笔潜在转会已超越普通球员交易，成为检验利物浦运营能力的试金石。既要保持竞争力又要推进新老交替，管理层的每一步都如履薄冰。伊尔迪兹能否如愿登陆安菲尔德，不仅取决于转会费，更关乎俱乐部未来三年的建队思路。这个看似简单的球员买卖，正在演变成牵动全局的战略决策。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 06 Nov 2025 13:30:55 +0800</pubDate></item><item><title>年薪300万意甲第3！60岁名帅5个月内第2次下课，带队10轮0胜垫底</title><link>https://frontpage-lol.com/post/153.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://frontpage-lol.com/zb_users/upload/broadcast/2025-11-06/690c328f75c9a.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;北京时间11月4日，意甲劲旅佛罗伦萨俱乐部宣布，因球队在本赛季意甲联赛前10轮未能取得一场胜利，60岁的主帅皮奥利正式下课。俱乐部对皮奥利以及他的教练团队在工作中的专业态度表示感谢，并表示自4日下午开始，丹尼尔·加洛帕将暂时接管佛罗伦萨一线队的指挥工作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;让人感到遗憾的是，这已经是皮奥利在短短5个月内第二次被解雇。早在今年6月，他就因为带队成绩不佳以及与球员C罗的关系不和，被沙特联赛豪门利雅得胜利解雇。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;皮奥利，60岁，曾执教过多支意甲强队，包括AC米兰、国际米兰、拉齐奥和博洛尼亚等。在2021-22赛季，他曾带领AC米兰重夺了意甲冠军，取得了辉煌的成绩。然而，今年7月，他再次回到了佛罗伦萨，成为紫百合的主帅，然而在短短14场比赛中，他仅取得了4胜4平6负的战绩，其中4场胜利全是在欧协联赛中取得的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;佛罗伦萨本赛季的意甲战绩令人失望，10轮过后仅取得4平6负，排名积分榜底部，是三支至今未尝胜绩的球队之一。最近，他们在主场以0-1不敌莱切，遭遇了两连败。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;令人唏嘘的是，皮奥利的年薪高达300万欧元，位列意甲教练薪资榜的第三位。然而，球队糟糕的战绩与如此高薪的差距，实在令人觉得有些不符。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 06 Nov 2025 13:30:55 +0800</pubDate></item><item><title>《绝地求生》开发商公开Q3财报 《幻兽帕鲁》手游年内A测</title><link>https://frontpage-lol.com/post/152.html</link><description>&lt;p&gt;日前，《绝地求生》开发商KRAFTON公开了第三季度财报和未来计划。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一、Q3财报&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 销售额 8,706亿韩元（折合人民币约为43亿元，同比增长21%，环比增长31.5%）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 营业利润 3,486亿韩元 （折合人民币约为17亿元，同比增长7.5%，环比增长41.7%）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 当期净利润 3,694亿韩元（折合人民币约为18亿元，同比增长204.4%，环比增长2,278.2%）&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/mKDcDHbtjhxFquz.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;740&quot; data-imgheight=&quot;600&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;《绝地求生》开发商公开Q3财报 《幻兽帕鲁》手游年内A测&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;二、未来计划&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1、PUBG IP特许经营&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;绝地求生&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              现代,              第三人称射击,              写实,              即时,              PK,              虚幻引擎,              TPS,              射击,              大逃杀,              一次性付费          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;震惊！H1Z1制作人抛弃当红游戏，跑到韩国联手tera开发商，真相究竟是...&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;- PUBG PC与主机端流量基础持续增长，并为向PUBG 2.0过渡做准备&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 扩大以特许经营为主导的文化内容投资&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 凭借稳固的流量基础，PUBG PC端持续增长&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 针对虚幻引擎5、精品模组及UGC进行PUBG 2.0的研发&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 《Payday》模式预计于2026年第一季度发布&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 基于三款新作的外部测试持续进行验证与开发&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 稳定运营现有手机游戏，并专注于特许经营联动内容&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2、发掘新特许经营IP&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 持续扩大新项目阵容&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 截至2025年11月，共确保11个新项目，均为自主开发&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 通过引入完整团队，实现游戏品类的多元化挑战&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3、幻兽帕鲁手游&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 将原作的游戏玩法针对移动端环境进行重构&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 开创手机平台开放世界生存制作游戏品类&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 继承帕鲁收集、培养、生存、建造等核心乐趣&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 11月在G-Star游戏展上首次向玩家公开&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 计划于2025年第四季度在部分地区进行Alpha测试&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4、人工智能&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 向&quot;AI优先&quot;组织架构转型&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 自主研发独立的基础模型&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- PUBG Ally预计于2026年第一季度上线服务&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/auKMGObtjhxFpFo.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;982&quot; data-imgheight=&quot;531&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;《绝地求生》开发商公开Q3财报 《幻兽帕鲁》手游年内A测&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 05 Nov 2025 13:30:17 +0800</pubDate></item></channel></rss>